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렌더링 자세히 살펴보기: VFX 렌더 팜에 대한 하이브리드 클라우드 옵션 검토

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이것은 VFX(시각 효과) 워크플로를 자세히 살펴보는 XNUMX부로 구성된 블로그 시리즈 중 XNUMX부입니다.

이것은 VFX(시각 효과) 워크플로를 자세히 살펴보는 XNUMX부로 구성된 블로그 시리즈 중 XNUMX부입니다. 이전 게시물에서 다뤘습니다. VFX 워크플로의 구성 요소. 오늘은 VFX 프로세스의 중요한 단계인 렌더링에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

렌더링이란 무엇입니까?

In 생기시각 효과(VFX), 렌더링 디지털 카메라의 관점에서 볼 때 3D 장면의 데이터가 일련의 2D 이미지로 변환되는 프로세스입니다. 영화 작업에서 이러한 계산은 오프라인에서 일괄 처리되며 일반적으로 개별 프레임을 처리하는 데 몇 분에서 몇 시간, 며칠이 걸립니다.

렌더 팜이란 무엇입니까?

렌더링 프로세스는 리소스를 많이 사용하는 프로세스이므로 VFX 아티스트는 추가 컴퓨팅 리소스가 필요합니다. 여기에서 렌더 팜이 필요합니다. A 농장을 꾸미다 시각 효과를 위해 이미지를 렌더링하는 데 사용되는 고성능 컴퓨터 클러스터입니다.

많은 VFX 스튜디오는 아티스트 근처에 있는 하드웨어에서 자체 렌더링 팜을 사용하여 온프레미스에서 렌더링을 수행합니다.

이 다이어그램은 온프레미스의 예를 보여줍니다. VFX 렌더링 Qumulo의 데이터 스토리지 플랫폼을 활용하는 워크플로. 아티스트의 워크스테이션과 렌더링 팜 모두 Qumulo 클러스터를 사용할 수 있습니다. 대기열 관리 소프트웨어는 렌더링 작업을 관리합니다.

 

클라우드 렌더링이 VFX Studios의 주요 이점인 이유

시각 효과 작업이 더욱 복잡해짐에 따라 VFX 스튜디오는 온프레미스 하드웨어 렌더 팜의 용량을 쉽게 최대화할 수 있습니다. 전원, 냉각 및 물리적 공간은 모두 VFX 스튜디오가 달성할 수 있는 것을 제한하는 유한한 리소스입니다.

온프레미스 렌더링 모델에 레거시 스토리지 시스템을 사용하는 VFX 스튜디오에서 가장 흔히 듣는 불만 중 하나는 확장이 어렵다는 것입니다. 다음 블로그 게시물(이 시리즈의 3부)에서는 이를 해결하는 방법에 대한 조언과 함께 VFX 스튜디오의 일반적인 데이터 관련 문제를 검토할 것입니다.

많은 VFX 스튜디오가 클라우드를 활용하기 위해 워크플로를 조정하고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 일부 스튜디오에서는 이미 렌더링 작업에 하이브리드 클라우드 접근 방식을 채택했습니다.

하이브리드 클라우드 접근 방식을 사용하면 일부 렌더링 작업이 온프레미스에서 수행됩니다. 그러나 더 많은 리소스가 필요하면 워크로드를 클라우드로 이동(또는 버스트)합니다. 이를 통해 컴퓨팅 성능을 추가하고 클라우드에서 프로덕션 환경을 빠르게 회전할 수 있습니다.

클라우드를 활용할 수 있는 기능은 VFX 스튜디오의 주요 이점입니다. 그 효과가 점점 더 복잡해지고(더 많은 컴퓨팅 리소스가 필요함) 동시에 프로젝트 마감일이 촉박해지고 있기 때문입니다.

 

AWS의 추가 리소스로 온프레미스 렌더 팜이 확장되었습니다. 이 예에서 Qumulo 클러스터는 m4.16xlarge EC2 인스턴스를 사용합니다. 스팟 집합은 렌더 노드 모음입니다.

파이프라인은 확장 가능한 저비용 컴퓨팅을 위해 EC2 스팟 인스턴스를 사용하고, 스팟 인스턴스에 대한 대기열 관리 및 입찰 관리를 위해 Deadline을 사용합니다. 씽크박스 마켓플레이스 유연한 라이선스를 위한 UBL(사용 기반 라이선스).

클라우드로 버스트하면 VFX 스튜디오는 필요에 따라 인프라를 확장할 수 있으므로 렌더링 작업이 쌓일 때 마감 기한을 놓치지 않도록 할 수 있습니다.

그러나 현재 프로토콜 지원과 필요한 성능으로 이러한 워크로드를 빠르고 적절하게 처리하려면 올바른 기술이 필요합니다.

이 내용은 VFX 3 시리즈의 101부에서 더 다룰 것입니다!

Qumulo에는 다음을 위한 몇 가지 유용한 리소스가 있습니다. VFX에 대해 더 알아보기 그리고 우리의 파일 데이터 플랫폼이 VFX 프로덕션 파이프라인의 속도를 높이는 데 어떻게 도움이 되는지 설명합니다. 에서 데이터 시트를 확인하십시오. VFX, 애니메이션, 미디어 및 엔터테인먼트 다음과 같은 회사를 어떻게 도왔는지 알아보세요. 퓨즈 FX시네사이트 스튜디오 영화와 애니메이션 프로그래밍을 관객에게 더 빨리 제공하기 위해!

VFX 3 시리즈의 101부를 읽으십시오. 여기서는 잘 설계된 파일 기반 데이터 플랫폼의 중요한 역할에 초점을 맞춥니다. 구름 렌더링 프로세스.

VFX 101 시리즈

이 블로그 시리즈에 기여한 Matt Ashton과 Kristi Whitman에게 특별한 감사를 전합니다.

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