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VFX 스튜디오의 가장 문제가 되는 데이터 스토리지 문제(및 해결 방법)

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VFX 스튜디오는 성능, 확장성, 적응성 및 가시성과 같은 다양한 데이터 관련 문제를 다룹니다. 이러한 문제를 해결하는 방법을 참조하십시오.

이것은 VFX(시각 효과) 워크플로를 자세히 살펴볼 XNUMX부작 블로그 시리즈 중 XNUMX부입니다. 이전 게시물에서 다뤘습니다. VFX 워크플로의 구성 요소뿐만 아니라 렌더링 프로세스. 오늘은 스튜디오와 아티스트가 VFX 워크플로에서 직면하는 일반적인 데이터 관련 문제에 대해 논의하고 있습니다.

복잡한 VFX 워크플로, 비정형 데이터 및 레거시 스토리지: VFX 스튜디오가 알아야 할 사항

A 시각 효과(VFX) 생산 파이프라인은 많은 프로세스로 복잡합니다.

가장 큰 문제 중 하나는 사실적인 이미지를 생성하는 데 필요한 엄청난 양의 데이터를 관리하는 것입니다. 단일 디지털 생물은 수천은 아니더라도 수백 개의 디지털 자산으로 구성될 수 있습니다. 렌더링 및/또는 합성해야 하는 테라바이트의 데이터를 조합해야 하는 경우가 많습니다.

구름, 먼지, 물, 불, 유체를 포함한 많은 빵과 버터 효과에 필수적인 체적 데이터는 극도의 복잡성의 또 다른 예입니다. 데이터는 차지하는 공간이 크고 다른 도구에서 사용하기 전에 다른 형식으로 변환해야 하는 경우가 많기 때문에 문제가 됩니다.

일반적으로 VFX 성장의 원동력은 기술이 더 좋아지고 저렴해지고 빨라졌다는 사실입니다. 이것은 의미합니다 생기 특수 효과는 점점 더 야심 차게되었습니다. 또한, 시각 효과와 애니메이션은 코로나XNUMX 기간 동안 영화로 세트장에서 촬영되었을 쇼, 광고 및 영화를 완성하는 데 매우 중요해졌습니다.

이러한 복잡한 효과에는 많은 비정형 데이터 관리 수십억 개의 파일을 처리하도록 설계된 최신 파일 데이터 플랫폼입니다. VFX는 파일 기반 워크플로이므로 강조점은 "파일"입니다. 파일은 반드시 같은 회사에서 작성하지 않은 응용 프로그램 간의 교환 매체입니다. 워크플로는 애플리케이션 간에 통합되어야 하며 효율적인 비정형 데이터 관리가 이를 수행하는 방법입니다.

VFX 스튜디오가 알아야 할 사항: 레거시 스케일 아웃 및 스케일 업 솔루션은 오늘날의 데이터 볼륨, 파일 유형, 애플리케이션 및 워크로드를 처리하도록 설계되지 않았습니다. 데이터가 10년 전과 같지 않습니다. 이러한 이유로 VFX 스튜디오는 구식 스토리지 기술에 안주해서는 안 됩니다. 레거시 스토리지 시스템은 데이터 관리에 필요한 가시성, 제어 및 확장성을 제공할 수 없습니다. (그건 왜 쿠물로 더 나은 파일 데이터 플랫폼을 구축했습니다.)

레거시 스토리지 문제: 성능, 확장성, 적응성 및 가시성

VFX 스튜디오만큼 비정형 데이터 관리 플랫폼에 크게 의존하는 조직은 일반적으로 다양한 데이터 저장 문제. 여기에는 성능, 확장성, 가시성 및 유연성이 포함됩니다.

더 많은 스튜디오가 8K 및 더 높은 해상도로 이동함에 따라 성능이 점점 더 중요해질 것입니다. 너무 느린 스토리지 시스템은 렌더링 팜을 고갈시키거나 렌더링이 진행되는 동안 아티스트의 작업을 방해할 수 있습니다.

확장은 또 다른 과제입니다. VFX 상점에서 생성하는 계속해서 증가하는 데이터 양은 데이터 저장 시스템을 쉽게 채울 수 있습니다.

계속 증가하는 파일 수를 처리해야 하는 조직에서 예상할 수 있는 확장성 및 성능과 같은 문제는 더 많은 리소스를 추가하기 위해 일정이 지연되는 것을 용인할 수 없기 때문에 VFX 스튜디오에서 더욱 악화됩니다.

사용 중인 데이터 스토리지 시스템 유형에 따라 더 많은 용량이 필요하다는 것은 스튜디오에서 전체 시스템을 교체하거나 새로운 메타데이터 컨트롤러 및 스토리지 쉘을 구입해야 한다는 것을 의미할 수 있습니다. 촉박한 기한으로 인해 일반적으로 물리적 인프라를 구축할 시간이 없습니다.

가시성은 레거시 파일 스토리지 시스템의 또 다른 한계입니다. 대부분의 VFX 상점은 파일 데이터를 관리하기 위해 트리워크 스크립트/프로그램을 사용합니다. 파일 시스템이 클 때 트리워크는 매우 느립니다. 관리자는 말 그대로 답변을 받기 위해 며칠을 기다릴 수 있습니다. 그때까지는 그들이 데이터를 중요한 방식으로 사용하기에는 너무 늦었습니다.

일반적인 시나리오는 다음과 같습니다. 작은 VFX 상점은 처음 시작할 때 팀이 자체적으로 구성한 스토리지 시스템을 사용할 수 있습니다. 비즈니스가 성장함에 따라 해당 시스템을 교체해야 합니다. 아티스트는 프레임이 렌더링되는 동안 작업할 수 있도록 충분히 빠른 시스템이 필요합니다. 더 많은 프로젝트를 수행하고 더 정교한 효과를 만드는 데 도움이 되는 엔터프라이즈 기능을 갖춘 확장 가능한 상용 파일 데이터 플랫폼으로 전환해야 합니다.

클라우드에서 렌더링의 과제

클라우드를 활용하는 기능은 VFX 스튜디오의 주요 이점이지만 구름 렌더링 자체적인 도전 과제가 없는 것은 아닙니다.

온프레미스 렌더링에 대한 많은 동일한 고려 사항이 클라우드 렌더링에 적용되지만 고려해야 할 몇 가지 특정 문제가 있습니다.

안타깝게도 클라우드에서 HPC(고성능 컴퓨팅) 리소스를 쉽게 사용할 수 있지만 기존 파일 기반 스토리지 솔루션은 종종 부적절하거나 일부 패치가 적용된 레거시 파일 스토리지 버전으로 "클라우드 지원"이 가능합니다. 문제에는 프로토콜 지원 부족, 성능 및 용량 제한, 클러스터 설정의 복잡성 등이 있습니다. (관련된: 블록 스토리지 대 오브젝트 스토리지 대 파일 스토리지: 차이점은 무엇입니까?)

스튜디오가 클라우드에서 온프레미스 렌더 팜의 성능과 일치하는 것이 중요합니다. 퍼블릭 클라우드가 제공하는 유연한 리소스를 활용하려면 성능과 용량을 별도로 확장할 수 있어야 합니다. 스튜디오는 또한 온프레미스 클러스터에서 클라우드의 인스턴스로 파일을 전송한 다음 결과를 온프레미스 클러스터로 다시 반환하는 기능이 필요합니다. (관련된: S3 버킷과 클러스터 간에 객체를 복사하는 방법.)

대부분의 파일 기반 클라우드 시스템은 이러한 모든 요구 사항을 해결할 수 없습니다. 쿠물로 클라우드 Q 위에서 설명한 모든 문제를 해결하도록 설계되었습니다.

  • 퍼포먼스: 초고속 성능으로 대용량 파일을 쉽게 처리합니다.
  • 확장성: 심플한 모듈러 디자인. 노드를 추가하기만 하면 페타바이트 수준으로 확장할 수 있습니다. 몇 분 안에 성능과 용량을 확보하십시오. 중단이나 다운타임이 없습니다.
  • 유연성: 온프레미스 및/또는 클라우드에서 실행됩니다.
  • 시정: 내장된 실시간 분석으로 성능, 용량, 사용량을 모니터링합니다.
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Qumulo에는 다음을 위한 몇 가지 유용한 리소스가 있습니다. VFX에 대해 더 알아보기 그리고 우리의 파일 데이터 플랫폼이 VFX 프로덕션 파이프라인의 속도를 높이는 데 어떻게 도움이 되는지 설명합니다. 에서 추가 리소스 및 데이터 시트를 확인하십시오. VFX, 애니메이션, 미디어 및 엔터테인먼트 다음과 같은 회사를 어떻게 도왔는지 알아보기 위해 퓨즈 FX시네사이트 스튜디오 영화와 애니메이션 프로그래밍을 관객에게 더 빨리 제공하기 위해!

이 시리즈의 마지막 부분인 4부에서는 VFX 스튜디오가 Qumulo의 파일 데이터 플랫폼으로 더 빠르게 혁신하는 방법에 대한 예를 공유합니다.

VFX 101 시리즈

이 블로그 시리즈에 기여한 Matt Ashton과 Kristi Whitman에게 특별한 감사를 전합니다.

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