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VFX 렌더링은 엄청난 데이터 저장 문제를 나타냅니다.

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복잡한 프로덕션 파이프라인을 처리하기 위해 VFX 스튜디오는 비용을 절감하면서 비즈니스 성장을 지원하는 스토리지 시스템이 필요합니다.

애니메이션과 시각 효과(VFX)는 현대 영화 제작의 핵심입니다. 우리가 알고 있는 디지털 프로덕션은 "터미네이터 1990" 및 "쥬라기 공원"과 같은 영화와 함께 2년대 초에 시작되었습니다. 그 영화들은 시각 효과로 할 수 있는 것의 새로운 지평을 열었습니다. 그 후 1995년의 "토이 스토리"는 최초의 디지털 장편 애니메이션 장편이 되었고 나머지는 영화의 역사입니다.

이 영화의 제작과 동시에 시각 효과의 "민주화"가 이루어졌습니다. 이는 1990년대 초에 업계 개척자만 사용할 수 있는 사내 도구를 대체하면서 회사에서 제품화 및 판매하는 오픈 소스 제품 및 독점 패키지로 시작되었습니다. 파일 형식과 같은 표준도 확립되기 시작하여 디지털 제작 도구의 새로운 생태계가 유연한 처리 파이프라인으로 함께 연결될 수 있었습니다.

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재사용 가능한 파이프라인에 대한 액세스로 스튜디오는 점점 더 복잡해지는 물리적 특성을 가진 캐릭터를 만드는 것과 같이 거래의 보다 창의적인 측면에 초점을 맞추기 시작했습니다. 2001년 제작된 '몬스터 주식회사'에서 설리는 머리카락이 1만 개 정도였다. 2013년에 만들어진 '몬스터 대학교'에서 그는 5.5만 머리카락.

VFX 워크플로의 과제

VFX 프로덕션 파이프라인은 많은 프로세스와 그 중 많은 프로세스로 인해 복잡합니다. 가장 큰 문제는 사실적인 이미지를 생성하는 데 필요한 엄청난 양의 정보를 관리하는 것입니다. 단일 생물은 수천은 아니더라도 수백 개의 디지털 자산으로 구성될 수 있습니다. 렌더링 및/또는 합성해야 하는 테라바이트의 데이터를 조합해야 하는 경우가 많습니다.

체적 데이터, 구름, 먼지, 물, 불, 유체를 포함한 많은 빵과 버터 효과에 필수적인 것은 극도의 복잡성의 또 다른 예입니다. 데이터는 차지하는 공간이 크고 다른 도구에서 사용하기 전에 다른 형식으로 변환해야 하는 경우가 많기 때문에 문제가 됩니다.

다음은 온프레미스 렌더링을 위한 매우 간단한 VFX 파이프라인입니다.

VFX 스토리지: Qumulo 스토리지 시스템이 VFX 워크플로에 어떻게 적용되는지 보여주는 다이어그램

실제로 대부분의 파이프라인은 위에 표시된 파이프라인보다 훨씬 더 복잡하고 훨씬 덜 선형적입니다. 예를 들어 VFX 샷을 사용할 수 있기 전에 편집이 수행될 수 있습니다. 특수 효과를 만드는 데 시간이 많이 걸립니다. 편집자는 완성된 특수 효과 없이도 목업 버전을 스탠드인으로 사용하여 작업한 다음 사용 가능한 경우 완성된 장면을 드롭할 수 있습니다.

온프레미스 VFX 렌더링의 스토리지 문제

일반적으로 VFX 성장의 원동력은 기술이 향상되고 저렴하며 빨라졌기 때문에 애니메이션과 특수 효과가 점점 더 야심차게 발전했습니다. 이러한 복잡한 필름에는 수십억 개의 파일을 처리하도록 설계된 확장성이 뛰어난 최신 스토리지 시스템이 필요합니다.

VFX는 파일 기반 워크플로이고 파일은 반드시 같은 회사에서 작성하지 않은 응용 프로그램 간의 교환 매체이기 때문에 "파일"에 중점을 둡니다. 워크플로는 애플리케이션 간에 통합되어야 하며 파일이 이를 수행하는 방법입니다.

VFX 스튜디오만큼 파일 스토리지 시스템에 크게 의존하는 조직은 항상 다양한 문제에 민감합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 성능, 확장성, 적응성 및 가시성. 스토리지 시스템 성능은 항상 중요합니다. 너무 느린 시스템은 렌더링 팜을 굶주리게 하거나 렌더링이 진행되는 동안 아티스트가 작업하지 못하게 할 수 있습니다. 점점 더 많은 스튜디오가 4K 및 더 높은 해상도로 이동함에 따라 성능이 점점 더 중요해질 것입니다.

VFX 상점에서 생성하는 계속 증가하는 데이터 양은 스토리지 시스템을 쉽게 채울 수 있습니다. 다시 말하지만, 4K의 출현은 훨씬 더 큰 데이터 풋프린트를 의미하기 때문에 고려해야 합니다. 사용하는 항목에 따라 더 많은 용량에 대한 요구로 인해 스튜디오는 전체 스토리지 시스템을 교체하거나 새로운 메타데이터 컨트롤러 및 스토리지 쉘을 구입해야 할 수 있습니다.

작은 VFX 상점은 처음 시작할 때 팀이 자체적으로 구성한 스토리지 시스템을 사용할 수 있습니다. 비즈니스가 성장함에 따라 해당 시스템을 교체해야 합니다. 그들은 더 많은 프로젝트를 수행하고 보다 정교한 효과를 만드는 데 도움이 되는 엔터프라이즈 기능을 갖춘 확장 가능한 상용 파일 스토리지 시스템으로 이동하기를 원할 것입니다.

가시성은 레거시 스토리지 시스템의 한계입니다. 대부분의 M&E 상점은 트리워크 스크립트/프로그램을 사용하여 스토리지를 관리합니다. 파일 시스템이 클 때 트리워크는 매우 느립니다. 관리자는 말 그대로 답변을 얻기 위해 며칠을 기다릴 수 있습니다. 이는 사실상 데이터가 쓸모가 없다는 것을 의미합니다.

최신 VFX 스토리지 시스템의 품질

VFX 스튜디오 관리에는 비용을 절감하면서 비즈니스 성장에 도움이 되는 스토리지 시스템이 필요합니다. 수십억 개의 파일로 확장할 수 있는 기능은 시스템이 회사의 확장에 보조를 맞출 수 있도록 하는 데 중요합니다. TCO도 중요합니다. 스토리지 자체의 비용은 시작에 불과합니다. 시스템을 설치하고 관리하는 것이 얼마나 쉬운가와 같은 다른 요소가 있습니다. 또 다른 요소는 디스크 공간이 얼마나 효율적으로 사용되는지입니다. 효율성이 높을수록 필요한 스토리지가 줄어들고 냉각 및 전력과 같은 인프라 비용이 낮아집니다.

업그레이드 및 지원을 포함한 모든 것을 다루는 간단한 구독 모드는 비용을 투명하게 만드는 데 도움이 됩니다. Slack과 같은 커뮤니케이션 도구를 통해 전담 스토리지 전문가에게 즉시 액세스할 수 있는 고객 지원은 필수입니다.

아티스트는 데이터 클러스터를 여러 디스크나 프로비저닝된 볼륨을 처리하는 대신 단일 볼륨으로 볼 필요가 있습니다. 프레임이 렌더링되는 동안 작동할 수 있도록 충분히 빠른 시스템이 필요합니다.

IT 관리자는 파일 수준까지 스토리지 시스템에서 현재 일어나고 있는 일에 대한 통찰력을 얻기 위해 실시간 가시성과 제어가 필요합니다. 용량 탐색기 및 용량 추세 도구를 통해 현재와 시간이 지남에 따라 누가 가장 많은 스토리지를 사용하고 있는지 확인할 수 있으므로 초과 프로비저닝에 대해 걱정하지 않고 향후 사용에 대해 현명하게 계획할 수 있습니다. 핫스팟을 식별하고 즉시 할당량을 적용하는 기능을 통해 스토리지 리소스를 독점하는 모든 프로세스를 중단할 수 있습니다.

클라우드에서의 VFX 렌더링

계속 증가하는 파일 수를 처리해야 하는 조직에서 예상할 수 있는 확장성 및 성능과 같은 문제는 더 많은 리소스를 추가하기 위해 일정이 지연되는 것을 용인할 수 없기 때문에 VFX 스튜디오에서 더욱 악화됩니다.

VFX 스튜디오는 온프레미스 렌더 팜의 용량을 쉽게 초과할 수 있습니다. 전력, 냉각 및 물리적 공간은 모두 스튜디오가 달성할 수 있는 것을 제한하는 유한한 리소스입니다. 새로운 프로젝트나 예상치 못한 복잡한 문제가 있는 프로젝트는 언제든지 사용 가능한 컴퓨팅 및 스토리지 리소스를 고갈시킬 수 있습니다.

촉박한 기한으로 인해 물리적 인프라를 구축할 시간이 없습니다. 장비를 임대하는 것조차 실현 가능한 솔루션이 아닐 수 있습니다. 노드를 주문, 제공, 랙 및 스택하는 데 걸리는 시간, 사용 가능한 임대 하드웨어를 찾는 문제, 충분한 데이터 센터 공간, 전력, 네트워킹 및 냉각을 찾는 문제를 고려할 때 답이 없는 것처럼 보일 수 있습니다. 클라우드를 보기 시작하지 않는 한.

실제로 많은 VFX 스튜디오에서 클라우드에 관심이 있습니다. 대부분의 작업은 여전히 ​​온프레미스일 수 있지만 예기치 않게 복잡한 작업이 있거나 원래 예상했던 것보다 많은 작업이 있는 경우 스튜디오는 과부하를 처리하기 위해 클라우드를 사용하는 옵션을 원합니다.

클라우드 렌더링의 스토리지 문제

온프레미스 렌더링에 대한 많은 동일한 고려 사항이 다음과 같이 적용됩니다. 구름 렌더링 그러나 고려해야 할 몇 가지 특정 문제가 있습니다. 안타깝게도 클라우드의 컴퓨팅 리소스는 쉽게 사용할 수 있지만 파일 기반 스토리지 솔루션은 종종 부적절하거나 "클라우드 준비"를 위해 일부 패치가 적용된 레거시 파일 시스템 버전입니다. 문제에는 프로토콜 지원 부족, 성능 및 용량 제한, 클러스터 설정의 복잡성 등이 있습니다.

스튜디오는 클라우드에서 온프레미스 렌더 팜의 성능과 최소한 일치할 수 있어야 합니다. 또한 성능과 용량을 별도로 확장하여 퍼블릭 클라우드가 제공하는 유연한 리소스를 활용할 수 있어야 합니다. 또한 온프레미스 클러스터에서 클라우드의 클러스터로 파일을 쉽게 전송하고 결과를 온프레미스 클러스터로 다시 반환하는 것도 쉬워야 합니다.

클라우드 기반 파일 시스템 평가

다음은 VFX 스튜디오가 클라우드 기반 파일 데이터 스토리지 솔루션 평가:

  • 워크플로에서 파일을 사용합니까? 파일에서 개체로 변환을 고려 중이라면 지금 클라우드에서 훌륭한 파일을 얻을 수 있다면 생각을 바꾸시겠습니까?
  • NFS 또는 SMB를 사용합니까? 흔히 사람들은 클라우드의 파일을 생각할 때 NFS만 지원하는 AWS Elastic File Store를 생각합니다. 많은 VFX 스튜디오는 Windows 상점이므로 SMB가 필요합니다.
  • 당신의 작업 흐름은 무엇입니까? 클라우드에서 무엇을 하려고 합니까? 계산, 렌더링, 처리?
  • 어떤 종류의 성능 지표가 필요합니까?
  • 클라우드와 온프레미스 렌더 팜 간에 파일을 어떻게 전송합니까?

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