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Grumphunt 2020: 가상 물건 찾기를 통해 전통을 이어가는 Qumulo

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지난 목요일의 세 번째 연례 GrumpHunt - Qumulo의 Grumpquat 마스코트의 이름을 딴 회사 전체의 청소부 사냥 스타일 이벤트 -는 전 세계의 Qumulons를 궁극적인 시험대에 올려 놓았습니다. 하지만 올해는 뭔가 달랐다.

역사적으로 GrumpHunt에는 시애틀 본부에서 단서와 퍼즐을 푸는 팀이 있었고 동료 팀 동료는 단서와 관련된 다양한 위치를 찾기 위해 도시 곳곳을 누볐습니다. 그것은 큰 팀 결속 전통이었습니다. 올해의 행사는 완전히 새로운 도전을 제시했습니다. 사냥이 원격이 되었습니다! 케이크 굽기부터 나무 오르기까지, Qumulons는 자신의 작업을 잘라 주었습니다. 그렇게 사냥이 시작되었습니다!

 

조직의 모든 부분을 대표하는 구성원으로 구성된 XNUMX개의 팀은 XNUMX개의 집이 있는 가상 세계를 탐험하고, 비뚤어진 논리 퍼즐을 풀고, 집 주변의 임의의 항목이 특징인 Zoom을 통해 팀 사진을 캡처하고, 뮤직 비디오에서 테스트에 맞춰 노래 부르기, Google 스트리트 뷰 탐색, 방대한 지식을 사용하여 문자 Q가 포함된 수수께끼 풀기, 그 외 훨씬 더 많은 것. 

팀은 가상 "Family Feud" 스타일 게임쇼인 Qumulon Quarrel에서 일대일 대결을 펼치기도 했습니다. 각 성공적인 솔루션과 함께 팀은 최종 퍼즐에 한 걸음 더 다가가도록 이끌고 승자의 서클에 놓이게 하는 Qluemasters로부터 새로운 소식을 받았습니다. 

 

결국 한 팀이 나머지 팀과 차별화되었습니다. 결국 Team GrumpsterFire는 총 172점 중 173점이라는 승리 점수로 Grumphunt 신기록을 달성했습니다! 

GrumpHunt에 대한 아이디어는 2018년에 Qumulo의 기술 직원인 Ezra Cooper에서 나왔고 Cooper, Patrick Jakubowski(Qumulo 기술 직원) 및 Lindsie Winthrop(기술 콘텐츠 개발자)에 의해 계획 및 실행되었습니다. 오늘날 Qluemasters처럼. 올해 그들은 Alex Alvarado(크리에이티브 디렉터), Amos Eshel(Qumulo 기술 직원), Karla Franco(ISV 비즈니스 개발 관리자), Graeme Williams(Qumulo 기술 직원)와 함께 지금까지 최고의 Grumphunt 중 하나를 성공적으로 실행했습니다. 가장 필요한 시간에 사람들을 모으는 것. 

 

2018년에 Cooper는 이 사랑스러운 Qumulo 이벤트를 생각해 낸 이유에 대한 질문에 다음과 같이 말했습니다. “이 회사에는 저에게 영감을 준 특별한 것이 있습니다. 다른 모든 사람들도 이와 같은 일을 하도록 영감을 주었다고 생각합니다. 여기에 우리가 탭한 '다정함'의 굉장한 느낌이 있으며, 그 느낌을 만들고 보존한 설립자와 중역들에게 큰 공을 들인다고 생각합니다.”

Grumphunt 2020은 많은 것이 바뀌었지만 "당신이 알고 있는 자랑스러운 사람들로 팀을 구성하라"는 우리의 핵심 가치인 Qumulons의 공통된 감정은 확실히 그렇지 않다는 것을 증명했습니다.

 

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