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인생의 하루: Qumulo 데모 데이

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출시 주간의 금요일 오후 4시 시애틀입니다. 새 릴리스 분기가 잘려 인증 팀에 전달되었습니다. 새로운 장점이 무엇인지 살펴볼 시간입니다! 엔지니어와 호기심 많은 팀원들이 스낵과 음료를 들고 카페에 모여 있습니다. 제품 관리 부사장인 Ben Gitenstein은 또 다른 XNUMX주의 릴리스 주기의 끝을 알리는 스프린트 데모를 시작합니다.

첫 번째 팀은 성능 향상을 제공합니다. 발표자는 단 XNUMX분 만에 고객의 고통, 팀에서 식별한 병목 현상, 병목 현상을 해결하기 위한 팀의 전략을 빠르게 살펴봅니다. 이 릴리스의 개선 사항을 보여주는 성능/시간 그래프를 표시하는 것으로 마무리합니다.

발표할 다음 팀은 이번 주에 새로운 구성원을 얻었고 새로운 엔지니어가 발표합니다! 그녀는 클러스터 간 복제를 보다 효율적으로 만드는 기능을 시연합니다. 데모는 계속 진행되며 원격 디버깅을 더 쉽게 만드는 도구인 엔지니어의 개인 프로젝트로 끝납니다. 그는 몇 가지 사용 사례를 설명하고 도구 사용 방법을 알려줍니다.

각 데모에 대해 청중은 박수를 치며 질문합니다. 이것이 관련 사용 사례에 어떤 영향을 줍니까? 부정적인 것이 있습니까? 특히 흥미로운 기능의 경우 그래픽, 대화 및 연습에 시간을 할애하여 프레젠테이션을 프로덕션으로 전환할 수도 있습니다.

Qumulo에서 우리는 Demo Days에 시간을 할애할 뿐만 아니라 회사로서도 Demo Days를 기대합니다. 다음은 우리가 운동을 좋아하는 XNUMX가지 이유입니다.

  • 데모는 귀하와 귀하의 팀이 성취한 것에 대해 자부심을 느끼는 시간입니다.
    며칠 또는 몇 주 동안 기능에 대한 작업을 마친 후 이를 자랑하고 모든 사람에게 사용 방법을 가르치는 것은 신나는 일입니다.
  • 데모는 새로운 기능과 도구에 대한 지식을 전파합니다.
    엔지니어링 팀이 성장함에 따라 개발 중인 모든 도구, 패턴 및 기능을 추적하기가 어렵습니다. 물론 Slack, Wiki, 이메일, 릴리스 노트 등이 있지만 몇 분 동안 모든 사람의 관심을 받고 질문할 수 있는 것만큼 좋은 것은 없습니다.
  • 데모는 재미있고 교육적입니다!
    많은 데모에는 사용된 영리한 알고리즘과 기능 구현 시 해결된 복잡한 문제에 대한 설명이 포함되어 있습니다. 발표자는 작업을 촉발한 고객의 고충에 대한 일화를 들려줍니다.
  • 데모는 우리의 가치를 강화합니다.
    Qumulo의 모든 것에서 핵심 가치 중 하나는 기본적으로 공유한다는 것입니다. 우리가 불쾌한 버그를 제거하든, 코드 부채를 갚든, 흥미로운 기능을 구현하든, 데모는 동등하게 권장됩니다.
  • 데모는 피드백을 구하고 학습 내용을 공유할 수 있는 조기 기회입니다.
    고객은 우리의 자기장이며 모든 발표자는 고객이 할 수 있는 일과 자신의 작업을 연결합니다. 우리는 점진적이고 실험적이며 이를 위해서는 긴밀한 피드백 루프가 필요합니다. 데모는 피드백을 구하고 학습 내용을 공유할 수 있는 조기 기회입니다.

Sprint 데모는 충족되어야 하는 요구 사항 그 이상입니다. 우리는 보는 것뿐만 아니라 참여하는 것도 즐깁니다. Demo Days는 작업을 자랑스러워하는 팀이 재미있고 의미 있는 방식으로 다른 부서의 동료 및 동료와 작업을 공유할 수 있도록 합니다.

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