現代の映画やテレビ制作は、そしてますます、もはや一カ所で行われることはなくなっている。チームは都市、地域、大陸に分散している。しかし、彼らが依存するデータは依然として巨大で複雑で、移動が困難なことで知られている。
長年、組織はレプリケーションやリモートデスクトップによる回避策でこれを解決しようとしてきた。しかし、これらのアプローチは、レイテンシー、重複、バージョンの競合、運用の複雑さをもたらし、チームを活性化する代わりに、チームの速度を低下させる。
マルチリージョン・コラボレーションの未来は、データを移動させることではありません。瞬時に、安全に、グローバルにデータにアクセスすることです。
従来のアプローチの問題点
ほとんどのマルチリージョン戦略は、2つの欠陥モデルのどちらかに依存している:
複製: リージョン間でデータのコピーを複数作成するため、コストが増加し、同期化の課題が生じる。
リモートデスクトップ: 待ち時間が発生し、重要な画像の忠実度が制限されるため、エンドユーザーの生産性が低下する。
新しいモデル:リアルタイム・グローバル・データ・アクセス
Qumuloのクラウド・データ・ファブリックは、根本的に異なるアプローチを導入している。 グローバルにアクセス可能な単一のデータレイヤー レプリケーションやプリステージが不要になる。
リージョン間でデータをコピーする代わりに、クラウド・データ・ファブリックを使用する:
を拡張する。 各拠点で統一されたファイルシステム
ストリーム・データ オンデマンド、リアルタイム
用途 AIによる予測キャッシング(NeuralCache) データを自動的にユーザーに近づける
つまり、チームがどこにいても、同時に同じデータセットに取り組むことができる。
現実の証明ロンドン-ストックホルム・コラボレーション
最近のデモンストレーションは、これが実際にどのようなものかを浮き彫りにしている。
2台のワークステーションが、ロンドンとストックホルムという別々のAWSリージョンに配置され、その間のレイテンシは約30ミリ秒であった。
次に起こったことは、リモート・コラボレーションに関する従来の前提を覆すものだった:
ストックホルムのシステムは キャッシュゼロ
ロンドンで開催されたマルチユーザーDaVinci Resolveプロジェクトがストックホルムで開催された
高解像度メディア(4KのDNxHRおよびProRes 422 HQ)の再生 コマ落ちなし - ロンドンからストックホルムへのストリーミング リアルタイムで
さらに印象的だったのは、極めて高い帯域幅とIOPSが要求されることで知られる、要求の厳しい4K EXR画像シーケンスを扱う場合、ユーザーとの対話を通じてキャッシュがインテリジェントに「ウォームアップ」するため、パフォーマンスが数秒で向上したことです。
編集者は、どのフレームにジャンプしても、ほとんど即座にロードされ、フル再生に達するのを見ることができる。 瞬時に24fpsを実現
これがすべてを変える理由
このアプローチは、多地域連携戦略で強調されているより広範な原則と密接に一致している: データの地域性は、どこで仕事が行われるかを決めるべきではない。
その代わり、組織はこうあるべきだ:
持参 ユーザーへのデータアクセス データへのユーザーではなく
排除 重複と同期のオーバーヘッド
有効にする 地域を超えた真のリアルタイム・コラボレーション
クラウド・データ・ファブリックは、分散されたインフラストラクチャーを 単一の一貫した環境 どこでもローカル環境のように機能する。
メディアを超えて:現代のワークロードのためのプラットフォーム
この例はメディア制作に焦点を当てているが、その意味はもっと広い:
AI/MLパイプライン: データセットをコピーすることなく、トレーニングデータにグローバルにアクセス
分析: 分散されたデータをその場で照会
企業コラボレーション: 地域を超えたチームが共有データセットを同時に扱うことが可能
結論
多地域連携は妥協を意味しない。
レプリケーションを排除し、リアルタイムのインテリジェントなデータアクセスを可能にすることで、企業は以下を実現できる:
より速く働く
コスト削減
オペレーションの簡素化
グローバルな生産性を引き出す
チームは分散しているが、データは中心的な存在であり続ける世界では、データの移動を止め、データにインテリジェントにアクセスするようになった企業が勝者となるだろう。
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