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Grumphunt 2020: Qumulo hält Tradition mit virtueller Schnitzeljagd am Leben

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Die dritte jährliche GrumpHunt am vergangenen Donnerstag – ein unternehmensweites Schnitzeljagd-Event, das nach Qumulos Grumpquat-Maskottchen benannt ist – stellte Qumulons weltweit auf die ultimative Probe. Aber dieses Jahr war etwas anders.

In der Vergangenheit hatte GrumpHunt Teams, die von unserem Hauptsitz in Seattle aus Hinweise und Rätsel lösten, während andere Teamkollegen durch die Straßen der Stadt gingen, um verschiedene Orte zu finden, die mit diesen Hinweisen verbunden waren. Es ist eine große Tradition der Teambindung. Die diesjährige Veranstaltung war eine ganz neue Herausforderung. Die Jagd wurde zur Ferne! Vom Backen eines Kuchens bis zum Klettern auf einen Baum hatten Qumulons ihre Arbeit für sie. Und so begann die Jagd!

 

Zehn Teams mit Mitgliedern, die alle Teile der Organisation repräsentierten, wurden herausgefordert, bei Rätseln, die das Erkunden einer virtuellen Welt mit drei Häusern erforderten, rätselhafte Logikrätsel zu lösen, ein Teamfoto über Zoom aufzunehmen, das zufällige Gegenstände im Haus zeigte, über den Tellerrand hinauszudenken, ihre in einem Musikvideo auf die Probe zu singen, in Google Street View zu navigieren, ihr umfangreiches Wissen zu nutzen, um Rätsel mit dem Buchstaben Q zu lösen, und vieles, vieles mehr (wir meinen es ernst). 

Im Qumulon Quarrel, einer virtuellen Gameshow im Stil der „Family Fehde“, traten die Teams sogar Kopf-an-Kopf-Rennen gegeneinander an. Mit jeder erfolgreichen Lösung erhielten die Teams ein neues Wort von den Qluemasters, das sie dem endgültigen Rätsel einen Schritt näher bringen und sie in den Kreis der Gewinner bringen würde. 

 

Letztendlich stand ein Team vom Rest ab. Am Ende triumphierte das Team GrumpsterFire mit einer Siegpunktzahl von 172 von insgesamt 173 Punkten, ein neuer Grumphunt-Rekord! 

Die Idee zu GrumpHunt kam 2018 von Ezra Cooper, einem Mitglied des technischen Personals von Qumulo, und wurde von Cooper, Patrick Jakubowski (Qumulo Technical Staff) und Lindsie Winthrop (Technical Content Developer) geplant und ausgeführt, die alle noch tätig sind als Qluemasters heute. In diesem Jahr wurden sie von Alex Alvarado (Creative Director), Amos Eshel (Qumulo Technical Staff), Karla Franco (ISV Business Development Manager) und Graeme Williams (Qumulo Technical Staff) unterstützt, um einen der bisher besten Grumphunts erfolgreich umzusetzen. Menschen in einer Zeit zusammenzubringen, in der sie es am meisten brauchen. 

 

Im Jahr 2018 sagte Cooper Folgendes, als er nach den Gründen für dieses beliebte Qumulo-Event gefragt wurde. „Dieses Unternehmen hat etwas Besonderes, das mich und, wie ich glaube, alle anderen inspiriert hat, so etwas zu tun. Wir haben hier ein großartiges Gefühl der „Teamfähigkeit“ gefunden, und ich denke, es ist eine große Ehre für die Gründer und die Führungskräfte, dieses Gefühl geschaffen und bewahrt zu haben.“

Grumphunt 2020 hat bewiesen, dass sich zwar viel geändert hat, die gemeinsamen Gefühle von Qumulons, die unseren Kernwert widerspiegeln, „ein Team von Leuten aufzubauen, auf die Sie stolz sind“, sicherlich nicht.

 

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