현대의 영화 및 TV 제작은 점점 더 한 곳에서만 이루어지지 않습니다. 팀은 여러 도시, 지역, 대륙에 분산되어 있습니다. 하지만 이들이 의존하는 데이터는 여전히 방대하고 복잡하며 이동하기 어려운 것으로 악명이 높습니다.
수년 동안 조직은 복제 또는 원격 데스크톱 해결 방법을 통해 이 문제를 해결하려고 노력해 왔습니다. 하지만 이러한 접근 방식은 지연 시간, 중복, 버전 충돌, 운영 복잡성을 야기하여 팀의 역량을 강화하기는커녕 오히려 속도를 저하시킵니다.
여러 지역에 걸친 협업의 미래는 데이터 이동에 관한 것이 아닙니다. 데이터에 즉시, 안전하게, 그리고 전 세계적으로 액세스하는 것입니다.
기존 접근 방식의 문제점
대부분의 다중 지역 전략은 두 가지 결함이 있는 모델 중 하나에 의존합니다:
복제: 여러 지역에 걸쳐 여러 데이터 복사본을 생성하여 비용 증가 및 동기화 문제 발생
원격 데스크톱: 지연 시간이 길어지고 중요한 이미지 충실도가 제한되어 최종 사용자의 생산성이 저하됩니다
새로운 모델: 실시간 글로벌 데이터 액세스
큐물로의 클라우드 데이터 패브릭은 근본적으로 다른 접근 방식을 도입합니다 전 세계적으로 액세스 가능한 단일 데이터 레이어 를 사용하면 복제나 사전 준비가 필요 없습니다.
지역 간에 데이터를 복사하는 대신 클라우드 데이터 패브릭을 사용합니다:
확장 여러 위치에 걸쳐 통합된 파일 시스템
데이터 스트림 온디맨드, 실시간
용도 AI 기반 예측 캐싱(NeuralCache) 데이터를 자동으로 사용자에게 더 가깝게 가져오는 방법
즉, 팀원들이 어디에 있든 동일한 데이터 집합에 대해 동시에 작업할 수 있습니다.
실제 증명: 런던과 스톡홀름의 협업
최근 데모를 통해 실제로 어떤 모습인지 확인할 수 있습니다.
두 개의 워크스테이션은 런던과 스톡홀름이라는 별도의 AWS 리전에 배포되었으며, 두 워크스테이션 간 지연 시간은 약 30밀리초였습니다.
그다음에 일어난 일은 원격 협업에 대한 기존의 가정에 도전하는 일이었습니다:
스톡홀름 시스템은 다음과 같이 시작되었습니다 캐시된 데이터 제로
런던에서 주최한 다중 사용자 다빈치 리졸브 프로젝트가 스톡홀름에서 열렸습니다
고해상도 미디어(4K의 DNxHR 및 ProRes 422 HQ) 재생 프레임 드롭 없이 - 런던에서 스톡홀름까지 실시간으로 스트리밍하기
더욱 인상적인 점은 대역폭과 IOPS 요구 사항이 매우 까다로운 4K EXR 이미지 시퀀스로 작업할 때 사용자 상호 작용을 통해 캐시가 지능적으로 '예열'되면서 성능이 몇 초 만에 향상되었다는 것입니다.
편집자는 원하는 프레임으로 이동하여 거의 즉시 전체 재생이 가능한 상태로 로드되는 것을 확인할 수 있습니다 순식간에 부드러운 24fps
이것이 모든 것을 바꾸는 이유
이러한 접근 방식은 다중 지역 협업 전략에서 강조하는 보다 광범위한 원칙과 밀접하게 일치합니다: 데이터 위치가 업무가 이루어지는 위치를 결정해서는 안 됩니다.
대신 조직이 해야 합니다:
가져오기 사용자에 대한 데이터 액세스 사용자가 아닌 데이터로
제거 복제 및 동기화 오버헤드
사용 지역 간 진정한 실시간 협업
클라우드 데이터 패브릭은 분산 인프라를 다음과 같이 전환하여 이를 가능하게 합니다 단일하고 일관된 환경 어디서나 로컬 환경처럼 작동합니다.
미디어 그 이상: 최신 워크로드를 위한 플랫폼
이 예시는 미디어 제작에 초점을 맞추고 있지만, 그 의미는 훨씬 더 광범위합니다:
AI/ML 파이프라인: 데이터 세트 복사 없이 전 세계에서 트레이닝 데이터 액세스
애널리틱스: 분산된 데이터를 제자리에서 쿼리
엔터프라이즈 협업: 여러 지역의 팀이 공유 데이터 집합에서 동시에 작업할 수 있도록 지원
결론
여러 지역의 협업이 타협을 의미할 필요는 없습니다.
복제를 없애고 실시간 지능형 데이터 액세스를 지원함으로써 조직은 다음과 같은 이점을 누릴 수 있습니다:
더 빠르게 작업
비용 절감
운영 간소화
글로벌 생산성 향상
팀은 분산되어 있지만 데이터는 여전히 중앙에 있는 세상에서 승자는 데이터 이동을 멈추고 지능적으로 데이터에 액세스하기 시작하는 팀이 될 것입니다.
출처: