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ソフトウェア定義、ハードウェアに依存しない…それは本当に何を意味するのでしょうか?

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ミクロンの 発表 先週、3Dクロスポイント市場からの撤退について、パナソニックのような会社がバッテリーの製造をやめることにした場合、それがテスラのように車のバッテリーの製造に完全に依存している会社にどのような影響を与えるのか疑問に思いました。 仮に、パナソニックがバッテリー製造市場にもはや価値がないと判断した場合、テスラへの悪影響は、顧客の要求を満たすことができるという点で天文学的なものになるでしょう。

何年もの間、企業の消費者は、仮想インフラストラクチャソフトウェアとWindowsまたはLinuxサーバーの最小要件を満たすサーバーハードウェアを購入する自由と柔軟性を持ってきました。 さまざまなベンダーと話をしたり、必要なハードウェアを見つけたり、オペレーティングシステムやアプリケーションをインストールしたりして、仕事に取り掛かることができるので、解放感があります。 残念ながら、それはITインフラストラクチャの他の部分には常に当てはまるとは限りません。 歴史的に、ストレージベンダーは、ハードウェアとソフトウェアを一緒に購入する必要のあるシステムを構築する必要があり、今日でも継続しています。 他のテクノロジー業界がハードウェアとソフトウェアを結び付けるチェーンを放棄しているのに、なぜ彼らはこれを行うのでしょうか。

顧客は、強制されたものではなく、欲しいものを購入する能力に値します。 確かに、3D Xpointのようなものを利用して、それをシステムの動作に統合する企業もありますが、Micronのような企業がそれをもう行わないことにした場合はどうなりますか? 私の前の例では、パナソニックがバッテリー市場から撤退した場合、テスラは大きな問題を抱えることになります。 ハードウェアの一部を利用するためのソフトウェアの研究開発はすべて無関係になり、結局のところ顧客は苦しんでいます。 ハードウェアメーカーは、その特定のハードウェアのみを利用できるソフトウェアを備えたハードウェアプラットフォームに投資してきました。 顧客は、ハードウェアを備えたシステムを購入し続けることを余儀なくされ、最終的には時代遅れになるか、さらに悪いことに、単一のメーカーによってのみ構築され、供給が均等に減少する一方で価格が指数関数的に上昇します。

ハードウェア中心の製品を構築する理由

問題は、なぜハードウェア中心の製品を構築するのかということです。 ハードウェアは重要ですが、ソフトウェアを価値あるものにするものであってはなりません。 ソフトウェアシステムを構築することは、顧客がそれらを使用することからどのような利益を得ることができるかについてである必要があります。 そのソフトウェアはどのように問題の解決に役立ちますか?それにより、顧客はインフラストラクチャではなく、ビジネスから価値を引き出すことに集中できますか? ソフトウェアで定義するか、ハードウェアに依存しないことは、すべてのテクノロジー企業、特にストレージスペースの企業の目標である必要があります。 理由を自問しているかもしれません。 ハードウェアが絶えず変化しているという理由だけで、レガシーのものが市場から出るのと同じくらい速く新しい進歩が市場に出てきています。 ストレージ会社は、単一のタイプのテクノロジーまたはストレージメディアを利用するためにソフトウェアを構築するべきではありません。それは、近視眼的でリスクが高いためです。 これは、ビジネスだけでなく、データをそれらのシステムに委託する顧客にもリスクをもたらします。 3D Xpointは非常に優れたテクノロジーであり、その周りにプラットフォームを構築しているストレージ会社がありますが、現在の形では、マークを外しているだけです。 ストレージクラスメモリ (SCM)は、その言及どおり、ストレージシステムで活用できます。 問題はパッケージングにあります。それを使用する最良の方法は、非常に高価なSSDではなく永続メモリである可能性があります。

完全開示、私はQumulo、 エンタープライズファイルデータ管理 会社とこれはまさに私たちがしていることです。 ハードウェアを利用して実行するソフトウェアを構築します。 しかし、私たちのプラットフォームの美しさは、特定のハードウェア上で実行するように設計されていないことです。 当社のファイルデータプラットフォームは、Linux OSで実行され、エンタープライズグレードのサーバーまたはクラウドコンピューティングを利用するアプリケーションとして構築されています。 確かに、NVMe、SSD、HDDなどのさまざまなクラスのストレージメディアを最大限に活用するようにソフトウェアを設計しましたが、ソフトウェアが複数のクラウドで実行され、複数のハードウェアベンダーの多数のサーバープラットフォームで実行されることを認定しました。そして閉じた。 私はそれをストレージ業界で物事を構築する方法として見ています。 購入したいハードウェアや実行したいクラウドを自由に選択でき、動作するかどうかを心配する必要はありません。

データはビジネス上の意思決定を促進します

データは、ビジネス上の意思決定、医療の進歩、メディア、エンターテインメントなど、社会が依存している多くのものを強化するものです。 ストレージ企業のイノベーションの中心は、ハードウェア企業の進歩を活用しながら、ハードウェア企業からの独立性を維持するインテリジェントなソフトウェアを作成することです。 特定のハードウェアを利用するソフトウェアシステムの構築は、急速に進化し、絶えず変化する世界では機能しません。 オペレーティングシステムは、オペレーティングシステム上に存在するアプリケーションと、それらが存在するハードウェアとの間の通信を処理する必要があります。 これが、システムを構築および設計するときにハードウェアに依存しないことの意味です。

ストレージ業界から少し離れて、音楽業界で何が起こっているのかを見てみましょう。 レコーディングアーティストは、スタジオに行って複数のトラックをレコーディングし、それらをマスターしてもらい、最終的な製品は、レコードプレーヤー、またはニューエイジミュージックのリスナーであるターンテーブルで再生できるビニールレコードになりました。 しかし、ビニールは長持ちせず、8トラックとカセットテープが引き継いだ。 音楽は同じままでしたが、それが保存されてリスナーに販売された物理的なメディアが変更されました。 それが消費者にとって意味したことは、彼らが外に出て、その音楽を聴くために新しいハードウェアを購入する必要があるということでした。 その後、CDが登場し、テーププレーヤーは時代遅れになり、消費者は音楽を聴くために何か新しいものを購入しなければなりませんでした。 数年後、音楽のデジタル化が起こり、CDは過去のものとなり、音楽を物理メディアで配信する必要がなくなりました。 今日に向けて、複数のサービスからアルバムまたはXNUMXつの曲を購入し、クラウドまたは個人のデバイスに保存して、さまざまなプレーヤーで聴くことができます。または、音楽をまとめて購入することをバイパスして、聴くこともできます。お気に入りのストリーミングサービスでそれに。 ここでの私のポイントは、音楽はあなたが気にするデータであり、それを再生する物理メディアは変化し続けますが、なぜそれを再生するために常に新しいハードウェアを購入する必要があるのか​​ということです。 ソフトウェアにより、XNUMXつの独自のシステムだけでなく、選択した任意のデバイスでどこでも音楽を聴くことができます。

データはポータブルである必要があります

私は、今日構築されているエンタープライズストレージシステムを音楽業界のストレージシステムに例えています。 保存するデータは、一緒に移動できるシステム、データを使用してビジネス上の意思決定を行い、組織に価値をもたらすことができるプラットフォームに書き込む必要があります。 それを製造できるベンダーは市場にXNUMXつしかないので、それはあなたが常に掘り下げられることを心配しているものであってはなりません。 データは移植可能である必要があります。承認されたハードウェアプラットフォームまたはクラウドプロバイダーを選択し、選択したプラットフォームにソフトウェアを展開できる必要があります。 数年以内に交換しなければならないカセットプレーヤーを購入せざるを得ないようにしてください。 むしろ、ソフトウェアで定義されたイノベーションに投資し、持っていたものを捨てて最初からやり直すことなく、新しいハードウェアイノベーションを活用する自由と選択肢を提供するという確かな実績を提供します。

ソフトウェア定義であることは、最小システム要件を提供する必要があるという意味ではありません。 つまり、すべてのOSがサポートする、簡単に入手できるコモディティハードウェアシステムで実行するようにソフトウェアを設計する必要があります。 そうすることで、あなたはソフトウェア定義でハードウェアに依存しないシステムであると本当に言えます。 これは、Qumuloがお客様に提供したものであり、ソフトウェアを実行するプラットフォームまたはクラウドを選択する自由と柔軟性を備えています。

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