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소프트웨어 정의, 하드웨어 독립… 이것이 실제로 의미하는 바는 무엇입니까?

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마이크론 발표 지난 주에 3D 크로스포인트 시장에서 퇴출하는 것에 대해 이야기하면서 저는 Panasonic과 같은 회사가 배터리 제조를 중단하기로 결정했다면 어떻게 하고 그것이 자동차용 배터리를 제조하기 위해 전적으로 배터리에 의존하는 Tesla와 같은 회사에 어떤 영향을 미칠지 궁금했습니다. 가설적으로, Panasonic이 배터리 빌딩 시장이 더 이상 가치가 없다고 결정했다면 Tesla에 대한 부정적인 영향은 고객 요구를 충족할 수 있다는 점에서 천문학적일 것입니다.

수년 동안 기업 소비자는 가상 인프라 소프트웨어 및 Windows 또는 Linux 서버에 대한 최소 요구 사항을 충족하는 서버 하드웨어를 자유롭게 구매할 수 있었습니다. 다양한 공급업체에 문의하고, 필요한 하드웨어를 찾고, 운영 체제와 응용 프로그램을 설치하고, 바로 작업에 착수할 수 있다는 사실을 아는 것은 해방감입니다. 불행히도 IT 인프라의 다른 부분이 항상 그런 것은 아닙니다. 역사적으로 스토리지 공급업체는 하드웨어와 소프트웨어를 함께 구매해야 하는 시스템을 구축하기 위해 오늘날에도 계속되고 있습니다. 나머지 기술 세계가 하드웨어와 소프트웨어를 함께 묶는 사슬을 포기할 때 왜 그들은 이것을 합니까?

고객은 강요된 것이 아니라 원하는 것을 구매할 자격이 있습니다. 물론 일부 회사는 3D Xpoint와 같은 것을 활용하여 시스템 작동 방식에 통합할 수 있지만 Micron과 같은 회사가 더 이상 사용하지 않기로 결정하면 어떻게 될까요? 이전 예에서 Panasonic이 배터리 시장에서 철수하면 Tesla는 큰 문제를 겪을 것입니다. 하드웨어를 활용하기 위한 소프트웨어의 모든 R&D는 무의미해지고 결국 고객은 고통을 겪습니다. 하드웨어 제조업체는 특정 하드웨어만 활용할 수 있는 소프트웨어가 포함된 하드웨어 플랫폼에 투자했습니다. 고객은 궁극적으로 쓸모없게 될 수 있는 하드웨어가 있는 시스템을 계속 구매하거나 단일 제조업체에서만 제작하여 공급이 균등하게 감소하는 동안 가격이 기하급수적으로 증가할 수 있는 시스템을 계속 구매해야 합니다.

하드웨어 중심 제품을 구축하는 이유

문제는 정말 하드웨어 중심 제품을 구축하는 이유가 됩니다. 하드웨어는 중요하지만 소프트웨어를 가치 있게 만드는 요소가 되어서는 안 됩니다. 소프트웨어 시스템 구축은 고객이 이를 사용하여 얻을 수 있는 이점에 관한 것이어야 합니다. 해당 소프트웨어가 문제를 해결하는 데 어떻게 도움이 됩니까? 고객이 인프라에 집중하지 않고 비즈니스에서 가치를 창출하는 데 집중할 수 있습니까? 소프트웨어 정의 또는 하드웨어 독립은 모든 기술 회사, 특히 스토리지 공간에 있는 회사의 목표여야 합니다. 왜 그런지 스스로에게 물어볼 수도 있습니다. 하드웨어가 지속적으로 변화하기 때문에 기존 하드웨어가 시장에서 퇴출하는 속도만큼 새로운 발전이 시장에 등장하고 있습니다. 스토리지 회사는 근시안적이고 위험하기 때문에 단일 유형의 기술이나 스토리지 매체를 활용하기 위해 소프트웨어를 구축해서는 안 됩니다. 이는 비즈니스뿐만 아니라 해당 시스템에 데이터를 위탁하는 고객에게도 위험을 초래합니다. 3D Xpoint는 매우 멋진 기술이며 이를 기반으로 플랫폼을 구축하는 스토리지 회사가 있지만 현재 형태로는 목표를 놓치고 있습니다. 스토리지 클래스 메모리 (SCM)은 스토리지 시스템에서 활용될 수 있습니다. 문제는 패키징에 있습니다. 가장 좋은 사용 방법은 매우 비싼 SSD가 아닌 영구 메모리가 될 수 있습니다.

전체 공개, 나는 Qumulo에서 일합니다. 엔터프라이즈 파일 데이터 관리 회사와 이것이 바로 우리가 하는 일입니다. 우리는 하드웨어를 실행하는 소프트웨어를 구축합니다. 그러나 우리 플랫폼의 장점은 특정 하드웨어에서 실행되도록 설계되지 않았다는 것입니다. 당사의 파일 데이터 플랫폼은 Linux OS에서 실행되고 엔터프라이즈급 서버 또는 클라우드 컴퓨팅을 활용하는 애플리케이션으로 구축되었습니다. 물론 우리는 NVMe, SSD 및 HDD와 같은 다양한 스토리지 미디어 클래스를 최대한 활용하도록 소프트웨어를 설계했지만 독점 소프트웨어가 아닌 여러 하드웨어 공급업체의 여러 서버 플랫폼과 여러 클라우드에서 실행되도록 소프트웨어를 인증했습니다. 그리고 폐쇄. 나는 그것이 스토리지 산업에서 구축되어야 하는 방식이라고 생각합니다. 작동 여부에 대해 걱정할 필요 없이 구매하려는 하드웨어 또는 실행할 클라우드를 자유롭게 선택할 수 있습니다.

데이터는 비즈니스 의사 결정을 뒷받침합니다.

데이터는 비즈니스 결정, 의학적 발전, 미디어 및 엔터테인먼트, 그리고 사회가 의존하는 기타 많은 것들에 힘을 실어줍니다. 스토리지 회사 혁신의 핵심은 하드웨어 회사의 발전을 활용하면서 독립적인 상태를 유지하는 지능형 소프트웨어를 만드는 것입니다. 특정 하드웨어를 활용하는 소프트웨어 시스템을 구축하는 것은 빠르게 진화하고 끊임없이 변화하는 세상에서 작동하지 않습니다. 운영 체제는 운영 체제에 있는 응용 프로그램과 운영 체제가 있는 하드웨어 간의 통신을 처리해야 합니다. 이것이 바로 시스템을 구축하고 설계할 때 하드웨어 독립적이라는 의미입니다.

잠시 스토리지 산업에서 벗어나 음악 산업에서 어떤 일이 일어났는지 살펴보겠습니다. 녹음 아티스트는 스튜디오에 가서 여러 트랙을 녹음하고 마스터링한 다음 최종 제품은 레코드 플레이어에서 재생할 수 있는 비닐 레코드가 되거나 뉴에이지 음악 청취자에게 턴테이블인 턴테이블이 됩니다. 그러나 비닐은 지속되지 않았고 8트랙과 카세트 테이프가 그 자리를 차지했습니다. 음악은 그대로 유지되었지만 음악이 저장되고 청취자에게 판매되는 물리적 미디어는 변경되었습니다. 그것이 소비자에게 의미하는 바는 그들이 나가서 그 음악을 듣기 위해 새 하드웨어를 구입해야 한다는 것이었습니다. 그런 다음 CD가 나왔고 다시 한 번 테이프 플레이어는 구식이 되었고 소비자는 음악을 듣기 위해 새로운 것을 구입해야 했습니다. 몇 년 후 음악의 디지털화가 이루어졌고 CD는 과거의 일이 되었고 음악은 더 이상 물리적 미디어를 통해 전달할 필요가 없었습니다. 오늘날에는 여러 서비스에서 앨범이나 단일 노래를 구입하고 클라우드나 개인 장치에 저장하고 여러 다른 플레이어에서 듣거나 음악을 모두 구입하지 않고 함께 들을 수 있습니다. 좋아하는 스트리밍 서비스에서 여기서 제 요점은 음악이 여러분이 관심을 갖고 있는 데이터이며, 음악을 재생하는 물리적 미디어가 있고 앞으로도 계속 변할 것이라는 점입니다. 하지만 음악을 재생하기 위해 계속해서 새 하드웨어를 구입해야 하는 이유는 무엇입니까? 소프트웨어를 사용하면 하나의 독점 시스템이 아니라 선택한 모든 장치에서 어디에서나 음악을 들을 수 있습니다.

데이터는 휴대 가능해야 합니다.

저는 오늘날 구축되고 있는 엔터프라이즈 스토리지 시스템을 음악 산업의 스토리지 시스템에 비유합니다. 저장하려는 데이터는 함께 이동할 수 있는 시스템, 데이터가 비즈니스 결정을 내리고 조직에 가치를 부여하는 데 도움이 되는 플랫폼에 기록되어야 합니다. 시장에 그것을 제조할 수 있는 공급업체가 단 하나뿐이기 때문에 계속해서 도발당하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 데이터는 이식 가능해야 하며 승인된 하드웨어 플랫폼 또는 클라우드 공급자를 선택하고 선택한 플랫폼에 소프트웨어를 배포할 수 있어야 합니다. 몇 년 안에 교체해야 하는 카세트 플레이어를 억지로 구입하도록 하지 마십시오. 그보다는 소프트웨어 정의 혁신에 투자하고 기존의 것을 버리고 처음부터 다시 시작하지 않고도 새로운 하드웨어 혁신을 활용할 수 있는 자유와 선택권을 제공하는 입증된 실적을 제공합니다.

소프트웨어 정의라고 해서 최소 시스템 요구 사항을 제공해야 하는 것은 아닙니다. 이는 모든 OS가 지원하는 상용 하드웨어 시스템에서 실행되도록 소프트웨어를 설계해야 함을 의미합니다. 그렇게 하면 소프트웨어 정의 및 하드웨어 독립적인 시스템이라고 진정으로 말할 수 있습니다! 이것이 바로 Qumulo가 고객에게 소프트웨어를 실행할 플랫폼이나 클라우드를 선택할 수 있는 자유와 유연성을 제공한 것입니다.

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